Ciblerie électronique · Forces de sécurité et de défense

FINI LES CIBLES FIXES.

Place aux décisions réelles.

Système de ciblerie électronique dédié à la formation des gendarmes, policiers et militaires. D.E.F.E.N.D génère à la volée des scénarios de discrimination menace / civil et d'entraînement à l'engagement réflexe, pour des séances plus proches de l'intervention réelle. Conçu pour l'entraînement aux répliques Airsoft, fabriqué en France.

Scénario en cours

Conçu pour les professionnels de l'intervention.

D.E.F.E.N.D s'adresse aux unités et services qui forment leurs personnels à l'engagement armé, à la discrimination des cibles et à la prise de décision sous stress.

  • Gendarmerie nationale
  • Police nationale
  • Police municipale
  • Armées
  • Douanes
  • Administration pénitentiaire
Éprouvé sur le terrain

Testé et validé en conditions réelles par plusieurs unités.

Munitions d'entraînement

Conçu pour les armes d'entraînement à billes (Airsoft), sans dégradation du matériel. Au niveau de la tête, un plexiglas de 10 mm protège l'électronique tout en transmettant la lumière des LED ; il se remplace facilement en cas de dommage.

Fabrication française

Système entièrement conçu et fabriqué en France.

Modulaire. Autonome. Immédiat.

Parce qu'on sait chez D.E.F.E.N.D qu'un produit compliqué n'est pas utilisé.

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3 modes, au plus près du réel
Mode Scénario aléatoire : nombre de menaces et de civils fixé par l'instructeur, positions redistribuées au hasard à chaque exercice.

Mode Engagement réflexe avec injection de civils réglable.

Mode Plan tactique : le plan des lieux, les cibles placées et réglées une à une, des phases enchaînées en direct.

Paramétrage renforcé : codes couleur interchangeables pour forcer l'identification, nombre de touches pour neutraliser une menace fixe ou aléatoire. Toucher la cible ne suffit pas toujours à la neutraliser, un exercice difficile, voire impossible, avec des cibles papier.
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Communication radio
Les cibles, le boîtier maître et l'application communiquent par radio, avec une portée d'environ 150 à 200 mètres en extérieur dégagé : aucune installation n'est nécessaire sur le terrain.

La mise en place ne prend pas plus de temps que l'affichage de cibles papier.
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Application Android
L'application sert à régler le boîtier maître. Une fois le réglage fait, elle n'est plus nécessaire : un appui sur le bouton DEPLOY du boîtier maître suffit pour enchaîner les exercices.

En mode Engagement réflexe, l'application affiche les temps et les statistiques.

Mises à jour à distance : l'application, le boîtier maître et les cibles se mettent à jour par Internet depuis l'application, avec des firmwares signés et un retour automatique à la version précédente en cas d'échec.
🔧
Déploiement ultra-rapide
Le module électronique de chaque cible se fixe par aimants à l'arrière de la tôle galvanisée, ses LED alignées avec le perçage de la tête.

La tôle quant à elle se pose au sol, se rehausse ou se suspend grâce aux perçages prévus aux épaules.

Sa silhouette reprend les proportions d'un buste humain : elle peut être habillée pour gagner en réalisme, en laissant le perçage de la tête dégagé.

Puisqu'une journée d'exercice finit toujours par un point particulièrement pénible, nous avons également réfléchi au rangement : les tôles s'imbriquent. Ainsi, le coffre d'un véhicule léger pourra facilement contenir 20 cibles.
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Autonomie terrain
2 batteries 18650 par module, directement accessibles à l'arrière de l'électronique.

Tenant dans la main et faciles à recharger, elles s'échangent en quelques secondes pour enchaîner les journées d'exercice.

Au moins 100 passages sur une journée d'entraînement, validé en conditions réelles avec un unique jeu de batteries.
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Mode nuit
Tous les exercices ne se déroulent pas de jour. Le mode nuit a été conçu pour être travaillé aussi bien à la lampe que sous JVN (jumelles de vision nocturne).

Les cibles n'émettent aucune lumière et sont toutes à considérer comme des menaces.

À l'inverse du mode jour, les cibles sont éteintes dans leur état initial et clignotent temporairement pour signaler qu'elles ont été neutralisées.

L'instructeur règle la luminosité du clignotement : faible pour travailler sous JVN, forte pour un travail à la lampe et pour que chacun localise la menace traitée.

Trois modes. Zéro routine.

// Mode 1
Scénario aléatoire
Simulation de prise d'otage ou de neutralisation sélective.
  • L'instructeur indique dans l'application le nombre de cibles disposées, de menaces et de civils. Un civil peut être un otage, ou simplement une personne présente au mauvais endroit au mauvais moment. Quoi qu'il en soit, une cible civile ne doit pas être engagée.
  • Le scénario est généré à la volée : chaque cible reçoit un rôle au hasard, dans le respect de ces paramètres.
  • Exemple : 10 cibles, 3 menaces et 1 civil. 3 cibles s'allument en rouge, 1 en vert et les 6 autres restent éteintes.
  • Fin d'exercice : un simple appui sur le bouton DEPLOY du boîtier maître redistribue les rôles. Les conditions restent identiques, mais les menaces et le civil ont changé de place.
  • Rôle forcé : un cavalier à l'arrière d'une cible lui attribue toujours le même rôle. Exemple de prise d'otage : l'otage reste dans la dernière pièce. Il suffit de régler sa cible sur Civil et d'indiquer 0 civil dans l'application : cette cible reste allumée en civil, et seules les menaces changent de place à chaque passage.
  • Réinitialisation automatique (en option) : pour faire passer plusieurs opérateurs ou équipes sur la même configuration, chaque cible revient à son état initial après un délai défini suite à l'impact, jusqu'à 30 minutes. Le boîtier maître peut alors être éteint pendant les passages. Dans tous les cas, un appui sur DEPLOY génère un nouvel exercice.
Une menace touchée mais non neutralisée passe en orange. Un civil touché passe en violet, quelle que soit sa couleur de départ : l'erreur de tir est immédiatement visible.
// Mode 2
Engagement réflexe
Mesure des temps de réaction et de traitement des cibles.
  • Autant de cibles que souhaité sont disposées face à un opérateur à l'arrêt. Sans se déplacer, il travaille ses réflexes pour traiter les cibles qui s'allument devant lui.
  • De 1 à 3 cibles s'allument simultanément, au hasard, avec le code couleur choisi par l'instructeur.
  • Délai aléatoire entre deux allumages, borné par un minimum et un maximum réglables de 1 à 30 secondes, pour travailler l'attente et l'analyse.
  • Injection de civils à pourcentage réglable, de 0 à 50 % : certaines cibles s'allument en couleur civil et ne doivent pas être neutralisées.
  • Temps de réaction : si une cible n'est pas traitée à temps (exemple : 500 ms), son buzzer sonne pour simuler un tir retour.
  • Pause possible : une cible non traitée finit par s'éteindre et un nouveau rôle est distribué. L'opérateur peut répondre à une question sans stress et sans pénaliser son chrono.
  • Le chrono démarre à l'allumage et s'arrête à l'impact. L'application affiche les temps mini, maxi et moyen.
Idéal pour mesurer la progression d'un opérateur ou organiser des séries comparatives : dégainé, rechargement et tir, ou tir seul.
// Mode 3
Plan tactique
Le plan de la structure, des cibles placées et réglées une à une, piloté en direct.
  • L'instructeur dessine les lieux d'intervention : murs, portes, fenêtres, escaliers, plusieurs niveaux, avec une photo ou un plan d'architecte en fond de carte.
  • Chaque cible est placée sur le plan et associée à sa cible physique en un tir. Elle reçoit son rôle (menace, otage ou éteinte), son nombre d'impacts pour être neutralisée, de 1 à 7, et un réallumage automatique éventuel.
  • L'exercice s'enchaîne en phases. Pendant une phase, l'instructeur peut faire riposter une menace, ou faire basculer un otage en menace.
  • En fin de séance, un bilan affiche la chronologie des événements, les menaces neutralisées, les otages touchés et les ripostes.
Éditeur de plan en accès libre : defend-systems.eu/plan. Le plan dessiné s'exporte puis s'importe dans l'application.
Codes couleur interchangeables. Dans tous les modes, l'instructeur choisit l'un des 6 modes de couleur prédéfinis de l'application, qui combinent le rouge, le vert et le bleu : menaces rouges et civils verts, menaces bleues et civils rouges, menaces vertes et civils bleus… Les opérateurs ne peuvent pas tirer par automatisme : ils doivent identifier la cible avant d'engager.
Cible allumée en rouge
Rouge
La même cible allumée en bleu
Bleu
La même cible allumée en vert
Vert
Réglages par cible, sans outil. Des switchs DIP à l'arrière de chaque module règlent la luminosité, le mode nuit, le rôle (Menace ou Civil) et un nombre de touches aléatoire, jusqu'à 6. Depuis l'application, un nombre de touches fixe, jusqu'à 10, peut aussi être appliqué à toutes les cibles. Chaque cible s'adapte ainsi à son environnement : une cible dans un espace très éclairé ne doit pas réagir comme une cible cachée dans un couloir obscur, où une luminosité trop forte révélerait sa position et son rôle.

Le système en action.

Cible D.E.F.E.N.D habillée, dissimulée derrière un muret dans la végétation// DÉPLOIEMENT TERRAIN+ AGRANDIR
Module électronique de cible : plexiglas, LED allumées et aimants de fixation, avec le boîtier maître// MODULE CIBLE+ AGRANDIR
Tablette durcie sur un gilet : réglage d'un scénario aléatoire dans l'application D.E.F.E.N.D// APPLICATION ANDROID+ AGRANDIR
Scénario en cours : cible civil allumée en vert au premier plan, menace rouge en arrière-plan// SCÉNARIO EN COURS+ AGRANDIR
Visuel simulé du mode nuit en vision nocturne : cible dissimulée qui flashe à la neutralisation// MODE NUITVISUEL SIMULÉ+ AGRANDIR
// VIDÉO DE PRÉSENTATION — 35 s

Notice d'utilisation.

Notice complète et mémo terrain

Mise en route, configuration des switchs DIP, batteries, mises à jour, modes d'entraînement dont le plan tactique, transport, entretien et dépannage. Le mémo terrain (2 pages A4) résume l'essentiel, à plastifier pour le terrain. Renseignez votre adresse email pour accéder aux téléchargements.

Application Android

Réglez le boîtier maître depuis votre smartphone. Compatible Android 6.0 et versions ultérieures.

Application Android D.E.F.E.N.D : réglage du boîtier maître (mode, paramètres, lancement) Demander l'application
L'application n'est pas en téléchargement libre. Elle est transmise aux unités équipées ou en cours d'évaluation, sur demande.

Organisez une démonstration terrain.

Évaluez le système dans vos propres conditions d'entraînement. Nous nous déplaçons dans vos locaux ou sur votre site de tir pour le présenter à vos formateurs et à vos personnels.

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Tarif.

// PACK 5 CIBLES
À partir de 3 900 €
HT — France métropolitaine
Vente réservée aux forces de sécurité, de défense et aux administrations.

Boîtier maître + 5 modules électroniques + 5 tôles galvanisées + application Android + notice d'utilisation.

Soit 90 € d'économie par rapport à l'achat à l'unité.
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// VOLUME & SUR MESURE
Besoin de cibles supplémentaires ?
Le système accepte de nombreuses cibles sur un même boîtier maître. Cible supplémentaire — module électronique et tôle galvanisée — à 620 € HT, et boîtier maître seul à 890 € HT, à ajouter à tout moment à votre parc. Pour un volume important ou une configuration spécifique, nous établissons un devis adapté à votre besoin opérationnel.
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